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Dean Hall, el solitario desarrollador del mod para ArmA II ha creado con DayZ un culto absoluto alrededor de permadeath, zombies, inventarios y naturaleza humana. Un juego que fascina a pesar de los bugs menores en el servidor ArmA 2 DayZ.
El enemigo, que los jugadores en el servidor DayZ pronto se darán cuenta, no son sólo los zombies. Incluso los no-muertos en la enorme isla de Chernarus pueden ser fatales, pero los jugadores humanos son el verdadero elemento mortal.
El ambiente es extraño, enorme y en todas partes del mapa se encuentran inventarios ocultos: armas pequeñas, hachas, leña, bolsas de sangre o simplemente agua. La comida es escasa en DayZ y los jugadores comienzan rápidamente una carrera por la supervivencia. El mejor botín sólo está disponible en cuarteles y ciudades, pero estas áreas son peligrosas y potencialmente mortales. En casi todos los servidores DayZ ladrones, que dispararán a los jugadores descuidados. Dado que DayZ se basa en ArmA II, a menudo un disparo es suficiente para matar al jugador.
En los servidores DayZ, el dicho "Friendly?" Se utiliza como confirmación de las intenciones amistosas de los jugadores. Sin embargo, la desconfianza es la máxima prioridad para sobrevivir en el juego. El jugador sólo puede esperar encontrar un mejor equipo o incluso reparar los pocos coches de vuelta en la carretera. ¿Acaso se convertirá en un bandido? La confianza y la cooperación son buenas, pero ¿hasta dónde puedes ir? Porque la muerte en DayZ es definitiva.
Varios servidores de DayZ les gusta hacer existencias aún más raras o prohibir la perspectiva de tercera persona.