Premium Gameserver
Nieuwste NVMe SSD-serverhardware
Uw server is beschikbaar in minder dan 3 minuten
4 - 1.000 Slots
50GB back-up opslag voor je savegames en configs
24/7 ondersteuning via ticketsysteem met snelst mogelijke reactie
DDoS-bescherming dankzij Bulwark™ en Corero, verdediging op meerdere niveaus voor de beste game-ervaring
Flexibele en snelle overgang naar een ander spel
Web-interface en logboektoegang: eenvoudig serverbeheer
Dean Hall de ontwikkelaar van de ArmA II mod heeft met DayZ een absolute cult gecreëert rondom Permadeath, Zombies, Boedelbeschrijving en de menselijke natuur. Een spel dat ondanks de kleine bugs de spelers op een DayZ Server trekt
De vijand is niet de zombie, dat zullen de spelers snel in de gaten hebben. Ook de doden op het grote eiland Chermanus kunnen je fataal zijn, maar de menselijke spelers zijn het eigenlijke dodelijke element.
De omgeving is vreemd, enorm en overal zijn er voorwerpen verstopt – kleine geweren,bijlen, brandhout, bloedzakken of alleen maar water. Eten is er nauwelijks in DayZ en spelers beginnen snel met de race om te overleven. Betere buit is aanwezig in kazernes en steden, maar deze locaties zijn ook gevaarlijk en kunnen potentieel dodelijk zijn. Op bijna elke DayZ server zijn er bandieten, die op spelers schieten. Sinds DayZ gebaseert is op ArmA II is vaak een kogel genoeg om spelers te doden.
Op DayZ servers wordt de spreuk “Friendly?” gebruikt als een bevestiging van de vriendelijke intenties van de spelers. Wantrouwen heeft de hoogste prioriteit om te kunnen overleven in het spel. De speler kan alleen maar hopen, dat hij een betere uitrusting vind of zelfs enkelen auto's kan repareren. Misschien wordt hij zelf ook een bandiet. Vertrouwen en een coöperatie zijn goed, maar hoe ver kan je gaan? Want de dood is het einde van DayZ.
Verschillende DayZ servers willen voorraden nog zeldzamer maken of de third-person perspectief verbieden.