Desync- und Laggprobleme mit deinem Valheim Server
Alle Daten auf den Valheim-Servern werden zwischen Client <-> Server gesendet.
Wenn ein einzelner Spieler in einem Bereich alleine ist, werden alle Kreaturen und Objekte von diesem Client gesteuert und so mit dem Server synchronisiert.
Selbst wenn ein zweiter oder dritter Spieler den Bereich beitritt, kontrolliert und synchronisiert der erste Client immer noch diese Region. Daher ist die Verbindung des ersten Spielers ausschlaggebend. Wenn der Spieler eine schlechtere Verbindung hat, werden das die anderen beitretenden Spieler ebenfalls bemerken. Dies äußert sich in Verzögerungen (sog. Lags) und Desync-Problemen. Auch Spieler deren Internet schnell ist, werden dies bemerken.
Wir sind sicher, dass die Entwickler bald eine Lösung für dieses Problem finden werden.
[…] developed by the SpigotMC team. It is primarily used to connect several individual Minecraft servers with each other. If you have trouble imagining what a BungeeCord server does, imagine it as a […]