„Ticking Entity Error“
Was ist ein „Ticking Entity Error“?
Es handelt sich dabei um einen recht häufigen Fehler, der vor allem bei der Benutzung von großen Modpacks auftritt, aber auch auf Vanilla-Servern auftreten kann.
Ein solcher Fehler entsteht, wenn ein Objekt (ein Mob, ein Gegenstand, etc. …) in einem Chunk fehlerhaft ist. Wenn Du deinem Server joinst und dann direkt im selben Chunk reinlädst, in dem auch das fehlerhafte Objekt ist, wird der Server sofort abstürzen.
Andere Spieler können theoretisch auf dem Server joinen, sofern diese sich nicht im selben Chunk wie das fehlerhafte Objekt befinden. Sollten sie sich dann jedoch in besagten Chunk reinbewegen, wird es wieder zum Absturz kommen.
Wie kann ich den Fehler beheben?
Nachfolgend zeigen wir dir ein paar Möglichkeiten, wie Du besagten Fehler beheben kannst. Beachte dabei, dass nicht jede Variante in Deinem Fall funktioniert. Schau Dir deshalb zunächst alle Optionen genauer an und wähle dann die, welche für Deinen speziellen Fall am besten geeignet scheint. Alternativ kannst Du Dich natürlich auch immer direkt an unseren Support wenden.
Die „Vanilla“-Methode
Bei dieser Methode ist zu beachten, dass sie nur dann funktioniert, wenn der Verursacher des Fehlers ein „feindlicher Mob“ ist. Wenn das der Fall ist, gehe wie folgt vor:
- Stoppe zunächst Deinen Server
- Öffne dann die Basiseinstellungen Deines Servers auf unserer Webseite
- Suche nach der „View Distance“ und setze diese herunter
- Setze die Schwierigkeit auf „Peaceful“
- Speichere die Änderungen und starte Deinen Server wieder
Versuche nun erneut Deinem Server beizutreten. Wenn das klappt und alles wieder normal funktioniert, kannst Du die Änderungen wieder zurücknehmen, Deinen Server neustarten und weiterspielen.
Mit Hilfe von „World-Editoren“
Eine sehr effektive Methode ist die Verwendung von sogenannten „World-Editoren“. Diese ermöglichen Dir, den betroffenen Chunk (in dem das Problem liegt) ganz einfach zu entfernen.
Bevor Du diese Methode jedoch probierst, solltest du unbedingt ein Backup Deines Servers anlegen, damit Du im Falle eines Fehlers beim Editieren den vorherigen Stand wiederherstellen kannst.
Bekannte „World-Editor“ sind beispielsweise MCEdit oder Amulet Editor. Auch wenn diese Methode sehr effektiv ist, empfehlen wir die Durchführung nur, wenn Du mit solchen Tools vertraut bist. Deshalb auch bitte das Backup nicht vergessen.
Altes Backup laden
Wo wir gerade von Backups sprechen. Sollte ein „Ticking Entity Error“ auftreten, dann kannst Du auch ganz einfach ein vorheriges Backup Deines Servers laden, auf dem der Fehler noch nicht vorhanden ist. Voraussetzung ist natürlich, dass Du mindestens ein solches Backup zuvor angelegt hast.
Für Forge-Server: Nutze die „Forge-Config“
Die „Forge-Config“ liefert eine Option, mit der Du automatisch fehlerhafte Objekte entfernen kannst. Das klappt natürlich nur bei Forge-Servern.
Gehe wie folgt vor, wenn Du es mit dieser Methode versuchen möchtest:
- Stoppe zunächst Deinen Server
- Stelle dann eine FTP-Verbindung zu Deinem Server her
- Wir empfehlen „Filezilla“ als FTP-Tool
- Abhängig von der Forge-Version die Du verwendest suche nach:
- /serverconfig/forge-server.toml
(Forge 1.13 oder neuer) - config/forge.cfg
(Forge 1.12 oder älter)
- /serverconfig/forge-server.toml
- Suche dann jeweils in den Dateien nach folgenden Zeilen:
removeErroringEntities
removeErroringTileEntities - Setze den Wert beider Zeilen auf „true“
- Speichere die Änderung, verlasse den FTP und starte Deinen Server neu
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