V Rising
Miete einen V Rising Server
Miete einen V Rising Server
Genre:
Survival
Studio:
Stunlock Studios
Publisher:
Stunlock Studios
V Rising Schwierigkeitsgrade
Mit dem großen 1.0 Patch für V Rising wurden dem Spiel 3 Schwierigkeitsgrade hinzugefügt:
- Leicht (Easy)
- Normal
- Brutal
Wenn Du in Deinen Servereinstellungen nachschaust, wirst Du dort die folgende Übersicht zu den Schwierigkeitsgraden finden.
Was bedeutet die Auswahl „default“ (Standard)?
Standard bedeutet, dass wir die Server-Einstellungen, die Du festgelegt hast, nicht verändern werden.
Wenn du den Schwierigkeitsgrad beispielsweise auf Normal einstellst, werden einige Einstellungen in Deiner Einstellungsdatei überschrieben (z.B. wenn Du den Gesundheitsmultiplikator einer Einheit auf 3 gesetzt hast, wird er stattdessen auf 1 gesetzt).
Welche Einstellungen werden bei den Schwierigkeitsgraden überschrieben?
Leicht (Easy)
{
"GameDifficulty": 0,
"SunDamageModifier": 0.75,
"BloodDrainModifier": 0.75,
"UnitStatModifiers_Global": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 0.7
},
"UnitStatModifiers_VBlood": {
"MaxHealthModifier": 0.8,
"PowerModifier": 0.6,
"LevelIncrease": 0
},
"DropTableModifier_General": 1,
"DurabilityDrainModifier": 1
}
Normal
{
"GameDifficulty": 1,
"SunDamageModifier": 1,
"BloodDrainModifier": 1,
"UnitStatModifiers_Global": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 1
},
"UnitStatModifiers_VBlood": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 1,
"LevelIncrease": 0
},
"DropTableModifier_General": 1,
"DurabilityDrainModifier": 1
}
Brutal
{
"GameDifficulty": 2,
"SunDamageModifier": 1.0,
"BloodDrainModifier": 1.0,
"UnitStatModifiers_Global": {
"MaxHealthModifier": 1,
"PowerModifier": 1.4
},
"UnitStatModifiers_VBlood": {
"MaxHealthModifier": 1.25,
"PowerModifier": 1.7,
"LevelIncrease": 3
},
"DropTableModifier_General": 1.25,
"DurabilityDrainModifier": 0.5
}
[…] developed by the SpigotMC team. It is primarily used to connect several individual Minecraft servers with each other. If you have trouble imagining what a BungeeCord server does, imagine it as a […]